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成2憧憬之如何让游戏更富趣味性

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:10-06-08 来源:未知 作者:

成吉思汗OL运营到现在也已经一年多了,目前无论是官方还是非官方都流传出不少关于成2的消息,据我所知,不少玩家正在期待成2的到来。

  就目前的游戏而言,相对比较枯燥,每天无论是日常任务也好还是三番,各类材料副本抑或者是出国等等,都相对形成了对玩家的一种桎梏,特别是上班族,每天一到家,饭都顾不上吃,就得先把拉下的任务做完,然后就等着晚上把三番、轮回、地宫等经验任务做了,基本没什么休闲的时间,就拿我们队里一位57岁的大叔来说,他每天晚上晚餐的时间基本已经改到11点后了,前几天他还在抱怨,过一阵他们省里武警学校要邀请他去上课,他的时间更少了,更不知道该如何安排游戏时间了。即便是每天2档答题,都因为题目的弱智,而已经没有多大兴趣参与了。

  这段时间,我一直憧憬着成2开始后更多休闲时间的到来。首先,就是乌龙答题和每日答题2个环节了,很多玩家选择成吉思汗的理由,就是因为那个时代充斥着热血2个字,是男人的,上马杀敌去,现在的和平时代,现实生活中少了很多血性,大家都希望能从游戏里弥补点,那相对于乌龙答题和每日答题2个环节来说,是否应该针对元朝的历史特性,多出点相关的题目呢?答题本就是一个增加玩家知识的环节,增加历史类问题,可以让大家多花点时间去了解那个时代。其次,增加生活类玩家的可玩性,进入游戏,并不只有副本和战斗,很多玩家喜欢到游戏里聊聊天,练练生活技能赚赚钱,在目前的游戏里,这批玩家的生存空间并不大,大多级别比较低,有不少因为实在无法生存,或许不停换新区或许退出游戏,虽然官方目前在内政和军需2个任务中,增加了不少生活技能产品,使得生活技能玩家有了一定的可操作性,但是否能继续加大他们的生存空间,让他们能更好的游戏呢?比如制造一定的生活技能产品也能获取相对的经验,不一定需要通过战斗来获取经验等,期待开发们的构思。再次,世界BOSS一直是大家追求的目标,目前的世界BOSS实在是比较的简单。。。18魔基本就是一轮齐射就没了,而且在物品掉落的问题上,金戈18魔就是打第一下东西就是他的了,很多玩家就开个小号,那边挂着机,往往就能把BOSS的掉落物品占为己有,在这,我建议官方可以学习下魔兽的做法,大幅度提高世界类BOSS的难度,适当提高BOSS的掉落物品,新的套装需要通过在副本中战胜BOSS掉落等方法来增加玩家的兴趣,最后,也是我最想说的,现在的副本种类实在是多如牛毛,黄河、金矿、声望、教堂、三番等等,如此众多的副本已经成为了玩家的一种负担,去刷,要花很多时间,不刷,少了材料不说要少很多经验,是否能将副本进行下综合,减少副本种类,提高副本物品掉落,把材料副本综合起来,把经验副本和装备掉落结合起来,大大提高玩家们在游戏时的成就感,相信成2一定会成为大家追逐的目标。

  一家之言,多有不足,请多见谅。

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